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シャンティエン 他の竜種が生息する空域よりも遥か上空を翔る龍として、古くから伝説や御伽話の中で語り継がれてきた古龍。実在するのかさえ定かではなかったが此度の大型探査船による大規模な生態調査によってその存在が確認された。 別名 天翔龍(テンショウリュウ) 称号 夢追人(20)/天衣無縫(50) 天衣無縫<てんいむほう>天女の着ている衣服は縫い目がなく、自然に作られていてすばらしいこと。詩文などが、ごく自然に作られて巧みなことのたとえ。また、人柄が飾り気がなく、純真で無邪気なことのたとえ。 シャンティエン武具 武具の種類 名称 備考 片手剣 天翔剣G級武器GR4 大剣 天翔大剣G級武器GR4 ハンマー 天翔鎚G級武器GR4 穿龍棍 天翔棍G級武器GR4 ライトボウガン 天翔銃G級武器GR4 防具 ショウロウ(剣士)G級防具 ミタマ(ガンナー)G級防具
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MHF-G8にて参戦する「ジンオウガ」はHR100~、G級ではGR500~の狩猟になるため、 そこまでHR/GRを上げるための支援イベントとして開催される。 大きく分けてG級向けとHR100未満向けのクエストが配信されている。 G級デイリー GRP毎日入手のススメ GR 1~ 目的地 沼地(昼) メインターゲット ドスイーオス一頭の討伐 主な報酬 1500GRP、ギルド狩猟委任状5個、ドスイーオスの牙 7月22日まで配信されるデイリークエスト。 クエスト自体で入手できるGRPは1500と控えめ(といっても通常クエストよりは高い)だが、ギルド狩猟委任状を5個(4000GRP)確定で入手できる。 ついでに固定報酬ではないので1%で追加出現する。お守りを使うのは微妙だが激運や報酬術があるといいかも。 ただし7/1~7/8まで実施されているパローネ大航祭でギルド特別委任状(20000GRP)を多数入手できるので、 こちらは補助的要素として用いていく形になるか。 ちなみにグーク鍋で武玉を煮込んで入手する(GR500~)のとパッケージ特典以外でギルド狩猟委任状を入手できるのは珍しい。 なお沼地なのでキケン大好きが適用される。 G級イベクエ GRP大量獲得!【氷狐竜】 GR 1~ 目的地 塔秘境(秘境前スタート) メインターゲット デュラガウア1頭の狩猟 獲得GRP 6500 7/8まで配信されるイベクエにして、HRPたっぷりクエの王者であるデュラガウアがG級たっぷりに凱旋。 6500GRPという非常に高いポイントを入手できるため、GR上げには適しているだろう。 属性シジル入手のススメ GR 1~ メインターゲット ドスランポス1頭の狩猟 主な報酬 1500GRP、ドスランポスの骨 会心シジル入手のススメ GR 1~ メインターゲット ドスファンゴ1頭の狩猟 主な報酬 1500GRP、大猪の重骨 攻撃シジル入手のススメ GR 1~ メインターゲット リオレウス亜種1頭の狩猟 主な報酬 4500GRP、蒼火竜の秘髄など この3クエストは7/8~7/22まで配信される。 人気シジルが高確率で発現しやすいモンスターの素材が入手できる他、レウス亜種はGRPも中々のもの。 秘髄に関しては武器や防具素材のために集めておくのもおすすめ。 HR向け いずれもG8アップデート日まで配信される。 報酬は固定なので倍付けも乗らない? また多額のHRPを入手できるが、HC不可なので基本的にはHR上げ用として使う形になるか。 防具生産のススメ HR/SR 17~ 目的地 潮島(昼) メインターゲット タイクンザムザ1頭の狩猟 主な報酬 6000HRP、クラントシリーズ生産・強化素材 HR17~クエなのでタイクンザムザは下位仕様。 つまりもやしなのに6000HRPとかぶっ壊れってレベルじゃねーぞ!というクエスト。 ただしHCにできないのでSR上げは序盤を除けば微妙。これは残り2クエストにも言える。 上位防具強化のススメ HR/SR 51~ 目的地 潮島(昼) メインターゲット ゴゴモア1頭の狩猟 主な報酬 9000HRP、クラントFシリーズ強化素材 こちらもHCにはできない。 クラントFシリーズの強化素材が入手できるが、凄腕素材は流石に手に入らない。 凄腕防具強化のススメ HR/SR 100~ 目的地 樹海(昼) メインターゲット エスピナス1頭の狩猟 主な報酬 13000HRP、クラントFYシリーズLv3までの強化素材 同じくHCにはできない。 クラントFYシリーズLv3までの強化素材が入手できる。地味に報酬金150000zもおいしい。 このクエストでは剛種アビオルグの頭部破壊限定素材「獣竜種の堅牙」が確実に入手できるのもメリット。 クラントシリーズ 2013年の年末に実施されていたイベントクエストで作成できた防具。 G級防具まで強化可能。 この当時のイベント防具はG級でもスロとスキルが均一に整ってはいるのだが、まだG級スキルてんこ盛りという時代ではなかったため、 G級最前線用の装備としては激しく微妙。下手をするとエントラGXと勝負することすら危ういかも… HR用として考えた場合、FYシリーズで全部位に匠があるためかなり強力。 達人のSPも高く防御力も頭以外は高いので、頭を別のものにして攻撃と聴覚を補えば十分実戦的だろう。 ただしFYLv2で獣竜種の堅牙という剛種アビオルグの部位破壊専用素材を使う。 凄腕防具強化のススメでFYLv3までの素材が入手できると明言されているが、それ以降も剛種素材はそこそこ使う。 狩人祭のポイント交換で取り替えるのが手っ取り早いか。 ガンナーは精密射撃と散弾強化という微妙な組み合わせで使い勝手はあまりよろしくない。 +頭をSPにするとFYLv3でもそれなりになる 頭をSPにするとFYLv3でもそれなりになる カフ: ○ ○ 武: ○ ○ ○ 頭:SP剣士 Lv7 109 ○ 胴:クラントFYメイル Lv3 123 匠珠 ● 剛力珠 腕:クラントFYアーム Lv3 123 剛力珠 怪力珠 怪力珠 腰:クラントFYフォールド Lv3 123 怪力珠 怪力珠 怪力珠 脚:クラントFYグリーヴ Lv3 123 音無珠G 音無珠G 音無珠G 防御力:602(HR100↑の場合702) 火耐性:4 水耐性:4 雷耐性:4 氷耐性:4 龍耐性:4 発動スキル 攻撃力UP【大】,見切り+3,ダメージ回復速度+1,回避性能+1,高級耳栓,斬れ味レベル+1, SP装飾品スロット1余り
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*** What s new! *** 【お知らせ】猟団活動場所をお試しで設定します。ハングリーのランド7です。 現在のところなにも動けていない状況ですが、一緒に狩りしよう~♪ メンバーではない方もお気軽に声をかけてくださいね(Nov,23/2009) 【運営】猟団メンバー紹介ページ更新しました。さみしっす。・゚・(ノД`)・゚・。(Nov,17/2009) ◇運営過去ログ *** What s this site? *** imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ぷーのライバル.JPG) オンラインゲーム 「モンスターハンターフロンティア」 3サーバで活動中の猟団、かっぱ隊 ~七転び八起き~ のサイトです。 IEで作成しており、その他のブラウザでの動作は未確認なので IEでの閲覧を推奨ということにさせていただきます。 (管理人:オリゼー、すすぷー) *** What s about Kappa-Tai ? *** imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3匹の子豚と1匹の大豚.JPG) (Jun.3/2009 猟団部屋にて) 2008年12月に発足し、やがて一年が経とうとしている猟団です。 現在猟団ランク12。 9キャラクターで構成されています。 構成員のHR分布は21年11月23日現在で、 HR50~99 2キャラクター HR100以上 7キャラクター となっております。 2キャラ以上での参加も妨げておりませんが、今のところほとんどいないかな( ´ω`) プレイスタイルの近いお仲間を日々求めつつまったりとやっております。 運営方針・プレイスタイル等に関しましては猟団運営方針をご覧ください。 *** Recruiting!! *** 猟団「かっぱ隊 ~七転び八起き~」 では、随時メンバーを募集中です。 一緒にまったりだらだらmhfの世界で遊んでくれるという方は、団員募集についてをご覧ください。 *** To do! / Wanna do! *** 当猟団の目下の目標はこんな感じです。・・・ああ低レベル低レベル。 猟団韋駄天で名を上げるぞ!(まじ?) 入魂祭で、100位以内をコンスタントに取るぞ! *** Guests Footprints *** コメント・足跡などありましたらどうぞ~。 名前 コメント すべてのコメントを見る なんじゃろか?ココ!しようと移動したらおちた・・・ねるら~ -- (すすぷー) 2009-06-17 23 44 30 @wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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空を飛び回るリオレウスと違い、地上で戦う事を選んだ勇敢な戦士である。 サマーソルトと火炎弾による待ち戦法は、某国のレスラーが完全に詰み状態になり泣いて謝った。 原種 近接は頭、弾は腹が弱点。龍が一番効く。 サマソが痛いが慣れたら当たらないから頑張れ。 課金装備の強化素材に下位個体の鱗が必要だったが、ショートカットで飛ばしたり、キークエストの「女王の棲まう土地」での7個確定で集めたりできる。 夜クエだから待ち時間が面倒なんだけどね G10現在、上位クエを見ると首をかしげること請け合い。 上位のクエスト名は「陸戦女王、再び」なのだが、果たしてどこがどう「再び」なのか、 また依頼詳細でも「終息したと思われた、樹海に棲まう飛竜の件」とあり、新規の人には何のことやらといった事態になっている。 実はG9.1までは下位にも同内容のクエスト「陸戦女王」があり、それを踏襲した設定となっているのだが、 G10のクエスト大整理の際にそちらのみ削除されてしまったため、このようなことになってしまっている。 ※同時期よりビギナーシリーズのチャプター5がヒプノックからこちらに変更されていた模様。 亜種 わーたしさくらんぼ!水が一番効く。 全体的に肉質が硬くなり青ゲージでも弾かれる部位がある。 肉質を把握してしっかり攻撃を当てよう。 また、ダブルサマーソルトキックを会得しているのでフォロースルーを狙って一撃ぶち込もうとすると涙目なことも。 ブロアクメモクエのメイン枠(マストオーダーなのでサブ枠の原種も討伐する必要あり)でも登場していた。 希少種 弱点は切断は翼、打撃は頭、弾は尻尾。 弱点が大きくなってしまったので、原種や亜種よりも戦いやすい。 変種 珠集めで結構通うことになるはず 弱点は切断が首、打撃が足、弾が尻尾となっており、そこそこダメージが通る。 場所が密林夜なので誰も言わなくても開幕穴で始まる。この面倒さがよりによってHR2キークエで誰もが通る道になった 奇種 夜の砂漠での戦い。 肉質は基本的に原種よりやや硬めだが、脚の打撃は原種よりやや通りやすい。 また一部部位の水がマイナスになっている。 強化可能なSP装飾品は散弾珠SP・強精珠SP・力投珠SP・早技珠SPの4つ。 散弾珠SPはスタミナが追加され、真ではこれ1個でランナーが付くように。連射のポイントは据え置きです。 強精珠SPは純粋にスタミナのポイント増加、真ではこれ1個で絶倫までつく。 力投珠SPは砲術スキル強化と共にスローイングナイフ(真で+2)→強肩が追加と豪華仕様。 早技珠は早食い追加と高速設置スキル強化。真で罠匠。 希少種変種 サマソの頻度増加、高速化、石礫追加。 麻痺、閃光、怯みがしにくいのは銀と変わらず 3連ブレスの後は非怒り状態だろうと怒り状態の速度でサマソが来る。 ブレスからのサマソには2連続サマソはなく、普通にサマソする時だけ2連の可能性がある 弱点属性も変化して氷≧火なのだが、残念ながら変種なので素直に無属性SPⅦを担いでおこう。 肉質は打撃は頭に・斬撃は翼・射撃は尻尾はセオリー通り。 むしろ弱点を少しでも外れるとダメージの通りがすこぶる悪くなるので注意されたし。 レウスとレイアを比較して原種~希少種まで漏れなく共通なのが、 レイアの体力が多い&レウスの捕獲体力が40%に対してレイアは20%だということ。 同様に耐性値の変化を遂げたレウス希少種よりもタフに感じるだろう。 ちなみにこのモンスターは初期型の特異個体として定義されている(ただしHCモードにはできない)。 MHF-G3で晴れて希少種自体が特異個体として再定義され、モーション追加やハードコアモードへの対応がされ……なかった。 HC素材は内部的には設定されているが、上位と一緒。 なお剛種適性試験以外に該当クエがなかったため適性試験廃止により姿を消していたのだが、同年のジューンブライドイベントにて登場……しているかと思いきや行動パターンは上位の希少種と同じ模様(また特殊条件の関係上かなり弱く設定されている模様)。 激個体 一部イベントに登場。強襲レイアもこの個体。 常時怒り状態に加え、ブレスが炸裂弾になっており使用後は確定で突進する。 特異個体 それぞれ ハードコア・リオレイア ハードコア・リオレイア亜種 ハードコア・リオレイア希少種を参照 G級 原種から若干硬くなった。属性の通りは原種とほぼ同じ。 特に脚の斬肉質が大幅に硬くなっており、転倒ループが通じにくい。 体力はHC変種の1.7倍近くまで跳ね上がっておりかなりタフになっている。 追加技は範囲の増したサマソとそこからのプレスくらい。 サマソ中は弾はじき効果あり。 レウスやドドと異なり、特異個体の特徴(岩サマソや3連ブレス→確定サマソなど)は持っていない。 先行テストの時点では非怒り状態ですら突進で秘伝防具を轢き殺すという極悪非道ぶりを披露し、賽の河原オンラインの中でも最たる物として大騒ぎになった。 現在は防御減算補正の緩和でG級上がりたてでも非怒り時ぐらいは耐えられるようになったが、 怒りサマソは問答無用で死ねるので注意。 幸い他の個体のようにキャンセルしてサマソとかはしてこないため、予備動作を見て確実に回避しよう。 尻尾には「竜尾」が仕込まれている。耐久値が上がっており切りにくいがちょん切っておくと良いかも。 近接武器は先行テストでは龍属性だったが、本実装では火属性になった。 いずれも極めて長い白ゲージと、高い属性値を持つという特性がある。 ちなみにハンマー・笛は強化途上で、双剣はLv50で紫ゲが発生し、ミドガロンの武器に勝るとも劣らない性能になる。 毎年6月にはあるG級武器の名前を誤読して宇宙の果てまで飛ばされるのをイベクエ解説のテンプレに入れたい人が出るとか出ないとか 防具は新スキル「逆境」が付く。クエスト残り復活回数に応じて防御力等がUPする。 他にも剣術・ガード性能・砲術師とガンス向けっぽいスキルがついている。 最初期のG級防具なので残念ながら現在では殆ど注目されていない。 なおリオレウス、ドドブランゴと同じく特異個体が存在しない。 G級希少種 G3.1最終週に満を持して登場。 ランクはレビディオラ・グレンゼブルと同じ★7、HCモードへの切り替えも可能。 塔の秘境に居るが、UNKNOWNやミ・ル同様秘境前スタートである。 新技は回転しながらのサマソ。通常のサマソと違いサマソ直後に降下しながら薙ぎ払う (もちろん判定有 複数回あるのでガード武器はスタミナに注意)。 直撃すると大ダメージ+毒になるため、真根性で耐える場合は毒無効も欲しい。 ノーマルの場合はこれぐらいしか毒になる要素がないが、HCだと尻尾振り回しなど毒になる行動が増えているので特に注意。 ちなみに通常のサマソも使ってくるが、原種と違いプレスはしない。 基本的に肉質は希少種変種と一緒だが、腹の斬肉質が原種準拠になっており少しマシになっている。 また、属性弱点は上位同様雷だが、希少種変種の「尻尾に氷が通る」特性も残されている。 何故か麻痺耐性がG級モンスではかなり低い。HCだと実質的に原種G級以上の耐性になり ほとんど麻痺しないのは相変わらずだが、それでも他のG級HCモンスよりはマシである。どのみち穴は使えないが。 武器は片手剣と大剣が確認されている。大剣は新デザイン。 属性値が低く、攻撃力が高い。攻撃力が重視される大剣はいい感じではあるが紫止まりなのが欠点。 防具は一閃・三界の護り・薬草学がG段階で付く。運気が邪魔 剣士GX1珠が三界・薬草学・剛撃・一閃と凄まじいスキルが付く(何気に剛撃と一閃が両方付く装飾品はG7までこれしかなかった)が、 バランス調整か一閃のポイントが1になっている。(他の部位は+2) G8の剛撃一閃両取り珠であるアビ剣珠Gよりスキルは古くなってしまうが、三界の護りのポイントを稼ぎたい時には使えるか。 なお防具で剛撃一閃を両方持つのは頭しかなく、G3時代の装備なので性能にやや難あり。 G級亜種 G6で登場。難易度は原種より1つ上の★4。 尻尾回転時に棘を飛ばして来るようになった。 この尻尾回転はG級専用のもののようで、かなりの頻度で繰り出してくるが、尻尾そのものの判定はやや甘くなっている様子。 棘に当たると少ダメージ+毒になるので注意。後にグレアも同じことをするが、こちらはグラフィック残留中常に判定を持ち続ける。 HCの尻尾回転(90度→逆90度)ももちろん棘付きで使ってくる。 もう一つの追加技は押しつぶし→岩盤捲りサマソ→ドリル回転滑空のコンボ。 最後の滑空時に打ち上げた岩を砕き周囲に降らせてくる。至天UNKNOWNの岩盤捲りサマソより規模は小さい。 相対状態で突っ切るように回避出来るし範囲外撤退どちらでも良い。攻撃チャンスを早く掴めるのは前者だが。 押しつぶしに入ると閃光玉が利かなくなってしまう模様。 体力的には原種以上希少種以下という感じ。HCにすると体力が減るので、原種より軟くなる。 攻撃倍率は3種の中でもっとも高くなる(基礎は原種と同じだが、怒りとHC補正が大きい)。 そのため防御力を確保できていないと高威力攻撃+毒でやられやすいし、 防御力を確保していても怒り時のHCチャージブレスやドリル滑空を直撃すると危ない。 肉質は従来ランクの亜種のように水・雷・龍が効くが、弱点部位以外は奇種ほどではないがやや効きにくくなっている。 脚には属性が全く通らないので注意。頭・背中・尻尾を狙うのなら響属性がもっとも効果的。 物理については、斬弱点が頭>腹、打弱点が頭>脚、弾弱点が腹>脚。 G6のG級モンスの中では弱点肉質が45~50と高めになっている。 一方、非G級の弱点だった脚の斬肉質が大幅に硬化している。 属性も効かないので片手剣や双剣などは腹や頭を攻めたい。 なおG6は穿龍棍の空中戦が適さない肉質のモンスターが多かったが、こいつは元々の耐打肉質を概ねそのまま引き継いでおり、 リーチ短の最大弱点が翼>尻尾>背中となるためリーチ短の空中戦が有効に機能するようになっている。 ただし尻尾回転の棘は空中に居ても当たることがある。 準レアの貫棘は他の2種同様に尻尾からも剥ぎ取れる。サブクエでも尻尾切断が絡んでいる。 しかしながら非常に硬い。耐久値は低いのは幸いだが。 武器は弓・笛・ランス・ライトが確認されている。 ランスは新デザインの極長リーチ。ニャキ、ゼーゲ、ネブラとは異なる火属性である。 弓は火属性貫通弓だが笛は龍属性となっている。 防具はイナガミG級防具専用だった「巧流」を備えている。 一閃こそないが腰には煽動+5、脚には絶対防御+6があり、精錬でも残る。 ガンナーは一閃・痛撃・断食が備わっており、GX腰には適応撃がついている。 ★4という量産可能な珠にしては何かと痒い所に手が届きやすいスキル配分になっている。 ちなみにインタビューにてミヤーシタが「是非(青い旦那との)2頭で出したいですね」と語っていた。 その後MHF-G7にて、リオデュオGシリーズへの強化に必要な天地の書【蒼桜】を入手できるクエストで2頭クエが実現している。 黒レイア レイアというより別のナニカ。 ココ!で赤い目をして待っているぞ!
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ソロでクリアーすれば50万(プレミアム課金してれば100万)もの大金が! しかも今は100万でポルタチケットを20枚に変えられるので大変効率よく稼げるクエストである。 MHF-Gからオーダークエスト枠になったのでHC化できるようになった。 HC化すると捕獲が困難になるものの体力が大幅に下がるため所要時間は逆に短くなりやすく、 その上HC適正武器であればゼニーが1.5倍になるので狙ってみるのもいい。HC素材はオマケ 共通で グラビモスの取引価格は比較的高い上に二体いるので、スキルに余裕があれば圧力【大】をつけよう。 二体いるので合計取引価格が最低30%、最高150%UPするので効率を上げたいのならつけてみよう。(プレミアムならさらに上乗せされる) 逆グラ砲皇水大連撃 構成 嵐の型 刻竜銃槍【流水】。 必須スキル、砲皇、水属性攻撃大。属性攻撃強化やキケン大好きも有効 手順 キケン引いた場合8のグラにHB発動し連撃を2発入れる(腹を壊せるとベスト) 2発入れたらリロ納刀し4へ移動する 4のグラに残りのHBが尽きるまで連撃 切れたらリロ納刀し8に戻り、高速砥石してHB再発動 大体、連撃6発-7発が捕獲ラインなので、最初の2発を計算して計6-7発入れたら捕獲 調合しつつ研ぎつつ4へ戻りHB再発動で、同じ要領で捕獲 キケン引け無かった場合4から始めて8へと逆の要領 これの利点は8エリア同時捕獲より安定する事 属性強化が有れば捕獲ラインを5-6発に下げれるがやっぱり運が絡む なおG1でHBの持続時間が上がった代わりに属性連撃の威力が減少しているので、その分多く撃ち込む必要がある。 逆グラ弓 構成 ネブラハープ、千本桜等の貫通弓。 いつもの弓スキル、餓狼も有効。 手順 最初に4に向かい4でグラAと残り47分まで戦う(ビン使って集中的に) 47分になったら5に移動して8→6→5と移動してきたグラBに発覚させる すぐ4にもどりとグラAと再戦する 運が良ければ捕獲、だめでも4にグラBが移動してきたらグラAも移動する 移動先に移動しグラAと再戦、捕獲する 残ったグラBを適当に これの利点がジマキがそこまで要らないってことと、逆流しても構わないってこと これなら1匹1.3エリア捕獲でも安心 +旧手順 最初に4に向かい4でグラAと残り47分まで戦う 47分になったら5に移動して8→6→5と移動してきたグラBと5分戦う 5分後、4→8→6→5とグラAが移動してくる 同時にグラBが移動するのでグラAと戦う 以降きちんと逆時計回りであれば入れ替わりになる このやり方だとジマキがあった方がいいし、逆流の場合厳しい 逆グラの捕獲の目安 1プル2アオで数えて15。片方だけ数えると安定しない 腹でプルプル、胸のひるみでアオーン【最初から数えて、破壊したときのプルプルもカウントする】 プルプル5回、アオーン5回した場合は5+10の15で捕獲可能 最近は捕獲珠Gが2個作ってオオバサミに放り込むのが主流。 先見のピアスなどで自マキがあればペイントを当てる危険を冒さずに済む。 スキル完備2匹捕獲で5分針が目安。 逆グラ高台ハメ(チキン撃ち) 火事場弱体化前の情報なので、もしやるなら長期戦を覚悟。 構成 武器…ディスティハーダ以上の貫通ガン スキル…攻撃大、見切り+3、貫通強化、火事場+2、高級耳栓(餓狼、狙い撃ち) 持ち物 力の護符、力の爪、シビレ罠、ランポスの牙99、カラの実99、回復薬10、こんがり肉G、 調合書1と2、麻酔玉2、小タル10、大タル3、貫通Lv1 60、貫通Lv2 50、閃光玉 5、角笛 手順 火事場しつつ4の高台へ、ランゴは無視して角笛か閃光玉でグラビを気付かせる 貫通のクリ距離に入った辺りから貫通Lv1に切り替え高台ハメ開始、立ち回りについては別枠で解説 アオーン数は数えるが、残弾数を目安にエリアチェンジ前にここで捕獲する。もし逃げられたら放置グラビ2が来たらグラビ1同様に高台ハメ、丁度この頃にランゴが枯れているはずなので手数が増える 可能ならばここで討伐してクエ終了、逃げられた場合は追いかけてトドメを、グラビ1にも逃げられてるなら探し出して捕獲して終了 ■高台での立ち回り 基本ポジション(回避後、ここに戻る) エリア4高台へ入ったらすぐ右斜め後ろへ1回転 (右は壁にぶつかっておりこれ以上は右へ行けず、後ろへ1回転でエリアチェンジ出来るポジション) 薙ぎビーム →エリアチェンジで退避 →「リロード 回転 回転で戻る」 or 「リロード・回転なしでテクテク歩いて戻る」 直線ビーム →「真左~斜め左前方へ歩く」or「1回転する」(歩きのほうが調合もできオススメ) (なぜ真左~斜め左前か:左は左でもエリアチェンジギリギリくらい後方だとビームが当たってしまうため 恐れずビーム発射してる左側辺りまで出てOK) ※ただし、基本ポジションに戻る前に直線ビームのモーションに入った場合は回避不可、後ろに2回転でエリアチェンジ 装填数が十分なら1,2発貫通、弾切れ寸前ならリロード、残弾数少なら調合、など臨機応変にq
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# 埋めるアイテム 白(0) 紫(1) 青(2) 緑(3) 黄(4) 赤(5)~ 虹(6~10) 備考 1 ネンチャク草 ネンチャク草x3 ツタの葉x2 毒けむり玉x3 捕獲用麻酔玉x2 捕獲用麻酔玉×4 ドスビスカスx1 2 トウガラシ トウガラシx3 サボテンの花x1 サボテンの花x5 マヒダケx5 毒テングダケx5 ドスビスカスx1 3 太陽草 太陽草x3 薬草x5 火薬草x1 火薬草x3 火薬草x5 ドスビスカスx1 4 ハリの実 ペイントの実x3 ペイントの実x5 忍耐の種x1 怪力の種x1 ミックスビーンズx5 エールナッツx1 5 石ころ ボロピッケルx1 ボロピッケルx3 ピッケルx1 ピッケルx3 ピッケルグレートx1 アンバル鉱石x1 6 鉄鉱石 鉄鉱石x2 氷結晶x1 氷結晶x2 抗菌石x1 抗菌石x2 アンバル鉱石x1 7 もえないゴミ 双眼鏡x1 トラップツールx2 空きビンx10 強撃ビンx5 水光原珠x1 星鉄x1 8 黒真珠 元気ドリンコx3 栄養剤x1 栄養剤グレートx1 硬化薬グレートx1 鬼人薬グレートx1 星鉄x5 星鉄がほしいならお勧めはコレ♪ 9 げどく草 解毒薬x3 ジャンゴーネギx5 スライスサボテンx5 解毒薬x5 シモフリトマトx5 漢方薬x5 10 マタタビ マタタビx5 ドキドキノコx5 シビレ罠x1 ウォーミル麦x5 小タルx5 長寿ジャムx5 MHF序盤でお金がない、もしくはエクストラに入ってない方はこれで長寿ジャムを量産 11 アオキノコ アオキノコx3 アオキノコx5 ニトロダケx3 ニトロダケx5 ドキドキノコx5 マンドラゴラx1 12 虫の死骸 にが虫x1 にが虫x3 にが虫x5 不死虫x2 生命の粉x1 生命の粉x3 13 コゲ肉 生焼け肉x3 ポポノタンx5 ホワイトレバーx5 頑固パンx5 こんがり肉x3 リュウノテールx5 14 釣りバッタ 釣りホタルx3 クモの巣x3 米虫x5 光蟲x1 光蟲x3 スパイスワームx5 何気に使う光蟲はこれで集めます^^ 米虫も買えない方はこちらをお試ししてみて♪ 15 クモの巣 クモの巣x3 ネットx1 落とし穴x1 ネットx3 ランゴスタの羽x1 ランゴスタの羽x3 何かといいものが全体的に取れるニャカだな@@; 16 角笛 ランポスの牙x20 ケルビの角x3 イーオスの毒牙x10 ゲネポスの麻痺牙x10 竜の爪x5 解毒笛x1 17 なぞの骨 棒状の骨x3 カラ骨【小】x5 カラ骨【小】x10 カラ骨【小】x25 カラ骨【大】x3 なぞの頭骨x1 から骨量産はこれしかない><b 18 双眼鏡 鉄鉱石x1 抗菌石x3 水光原珠x1 水光原珠x2 水光原珠x4 星鉄x1 水光原珠欲しい方はこちらで><b 19 ネット ボロ虫あみx1 ボロ虫あみx3 虫あみx1 虫あみx3 虫あみグレートx1 エールナッツx1 20 水光原珠 かけた貝殻x1 かけた貝殻x3 千里眼の薬x1 元気ドリンコx3 こんがり肉Gx2 エールナッツx1 21 七色たんぽぽ 七色たんぽぽx2 銀シャリ草x5 狂走エキスx1 活力剤x1 アンバル鉱石x1 陽翔原珠x3 七色たんぽぽ量産計画! 22 銀のたまご 打上げタル爆弾Gx10 栄養剤グレートx5 のりこねバッタx5 狂走エキスx5 モンスターの体液x3 黒真珠x5 モンスターの体液or黒真珠欲しい人用かな?もっといい集め方あるけども… 23 金のたまご アンバル鉱石x5 ドスビスカスx5 エールナッツx5 ライトクリスタルx3 狂走エキスx10 銀のたまごx2 エールナッツを簡単に手に入れたいならこれ><b 24 センショク草・虹 センショク草・白x1 センショク草・紫x1 センショク草・青x1 センショク草・緑x1 センショク草・黄x1 センショク草・赤x1 センショク草・黒x1
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×ガルナ× の紹介ページです 報告 覚えてますでしょうか?グラボがしんで灰になったガルルガです。 そろそろ戻れるんでINしようかなとおもってます。 ですがみんなランク高すぎてやべえよやべえよ(T . T) まぁ、頑張って行きたいですね。 ※アイアム受験生 初めての覇種、感想でござんす 嘘呂、belleさん、epicaさんの協力の下、初覇種にいってきますた いったのはヴォル兄貴 テオ オディじいさんです。 オディじいさん 一番最初に言ったのがこいつ、感想は・・・・ 弱い ヴォル兄貴ブラザーズ 2番目は見る限りトリッキーなヴォル兄弟にいってきました こちらも難なく突破、サクサクかれてとても楽しかったです しかし最後のビクンビクンはわらった 魔王・テオ 強かったです・・・・、きょろがラスボスというのもうなずけるぐらいに、 とにかく一撃一撃が痛い、ぼくはブーストあったのでまだ耐えることができましたが 一瞬で仲間が蒸発したときは (゜Д゜) となりました。 2回チャレンジしたのですが結局討伐できず・・ 残念でしたが純粋なガチバトルできて楽しかったです またリベンジしましょう! つきあってくれて本当にありでしたm(__)m こいつはいったい・・・? みんなではなした結果これはトンファーなんじゃないか?という意見が多かったです。 (ロケランなんていう意見もありましたが) ちなみにトンファーっていうのはこんなもん。 これ、この男の人が持ってるやつ、男の人に関してはきにしないでね まじでトンファーならけっこうスタイリッシュになりそうですね、 形状変化についてはまったくわからん・・ たぶん双剣といっしょで鬼人化みたいなもんでしょうか? 作成中装備・・・・ ダンチョが考えてくれた装備をご紹介 カフ: 食事カフSB1 ● 武: ○ ○ ○ 頭:キリンコルノSP赤 Lv7 127 文鎮珠SP・真 胴:オディバFメイル Lv7 152 根性珠G 根性珠G 気短珠G 腕:ブリッツFアーム Lv7 132 俊避珠G 俊避珠G 俊避珠G 腰:オディバFフォールド Lv7 147 怪力珠 怪力珠 怪力珠 脚:フレイムFXグリーヴ Lv7 144 音無珠G 音無珠G 怪力珠 防御力:703 火耐性:9 水耐性:2 雷耐性:4 氷耐性:4 龍耐性:-2 発動スキル 攻撃力UP【大】,龍風圧無効,見切り+3,回避性能+2,高級耳栓,とんずら,斬れ味レベル+1,根性,早食い,状態異常半減 わたしのような雑魚でも作りやすく、そしてとてもいいスキルが整っており、さらにオールマイティな 感じですね、玉鋼とかつかえば カフ: 食事カフSB1 ● 武: 気短珠G 神足珠 ○ 頭:キリンコルノSP赤 Lv7 127 文鎮珠SP・真 胴:オディバFメイル Lv7 152 根性珠G 根性珠G 専心珠G 腕:ブリッツFアーム Lv7 132 俊避珠G 神足珠 専心珠G 腰:オディバFフォールド Lv7 147 怪力珠 怪力珠 怪力珠 脚:フレイムFXグリーヴ Lv7 144 音無珠G 音無珠G 怪力珠 防御力:703 火耐性:9 水耐性:2 雷耐性:4 氷耐性:4 龍耐性:-2 発動スキル 攻撃力UP【大】,龍風圧無効,回避性能+2,見切り+3,高級耳栓,斬れ味レベル+1,根性,集中+1,早食い,状態異常半減 になり、集中+2にもできるそうです (ランスロット)1/27 シクレはプロハン達が集まって片っ端からクエを消化して探してくれるみたいです。 私達はシクレが判明するまで簡単なクエ回すなりして待機ですね^^ いっしょに入魂がんばりましょ~ (ガルナ) なるほど^^がんばれプロハンって感じですね^^ あり?ランスsもプロハンじゃ?(キラーン 情報ありでした^^ (yuu)1/13 太刀も使っていく気ですか^^歓迎しますよw イベント以外なにやっても残らないと思ったら、 剥ぎ取りしている途中でやめて、そっとログアウトw -- (鴉) 2013-09-16 13 07 20 同志よ...... 俺も同じこと何回もしましたw しかしこの頃はpcがやヴァイことに... これが運営の陰謀か.... -- (xガルナx) 2013-09-16 19 23 04 大変! FF14とMH4の連続リリースで運営さん息してない! -- (鴉) 2013-09-18 01 31 32 もうやめて!運営のライフはもうゼロよ! -- (xガルナx) 2013-09-20 21 37 25 ↓↘→↓ダウン攻撃 -- (鴉) 2013-09-23 12 15 51 新武器はガルルガ専用やな 使いこなして見せるが良い(仙人風 -- (虚呂) 2013-11-03 21 59 52 テスト頑張ってb 100戦は覚悟しておいて下さいw -- (ユニクロ) 2013-11-07 16 42 59 うpよろっしゅw -- (ガンスにーさん) 2013-11-19 19 41 05 うpしましたー、mhf一期一会、だけで出てくるかと 題名は追記のところ参照 -- (xガルナx) 2013-11-20 06 32 47 pc、壊れた。泣きたい。 というか泣きました。 一週間ほどこれないです。しまむさんごめん -- (xガルナx) 2013-12-06 06 40 16 名前 コメント すべてのコメントを見る
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~思い出は億千万~ 虚呂 最後の活動報告 MHF…お前、終わるんだな 思えば2008年が最初の出会いでした あの頃は糞PCで無理やり動かしながら 剛種に轢かれ華麗に3乙を決める糞ハンターでした 一時期辞めて再度転生したのが2011年頃だったでしょうか その頃にうさみさんに声かけられたかなんだかで(記憶曖昧) …やってきたのがこの苺100%でした(違 覇王翔吼拳の使い手にして偉大なる師(へんたい) ベルさん 賽目粉砕(さいころくそでめ)拳の使い手にして兄 ランス兄さん 魔法少女を名乗り片手剣を振り回す奇じn…先輩 えっぴー 共に視線を潜り抜け、一足先に行った友 ゆにくろ(正:しまむら) 常に最前線を駆け抜ける変態2号機 りりゐさん 何かいつもよくわからないことを言っている(殴) 鴉さん プロハン街道まっしぐら、共にどむどむバーガー狩りまくった スオウ君 名探偵だぞえ うさみちゃん そして偉大なる鳥類王であり 神々に寵愛されながらも天地魔闘創造の主でもあり 銃槍を愛し、空を飛ぶために棍(つばさ)を手にし 「中二病」「お喋り糞野郎」「@dice」「今日の晩飯は焼き鳥か」 「チャット欄きょろで埋め尽くされてんだけど」「@dice」 と言われ続けた天才 超人 "虚呂(O☆RE)" やっぱり添加物、添え物がいたから私が輝けました 多少役に立ってくれて本当にありがとう! ~ぼくのもんはん 完~ 嘘です、真面目な話 ゲームにドはまりして現実リタイアしそうな時期もありましたが(殴) なんやかんやであの頃には学生だった僕も今は立派に社会の歯車です 本当に戻るつもりではありましたが諸般の都合で結局戻れませんでした でも、フロンティアであほみたいなやりとりしたり 皆さんとわちゃわちゃしながら狩りに行った思い出は忘れません またどこかで出会うことがあるかはわかりませんが もし僕がまた似たような世界に行くことがあれば きっと「虚呂」を名乗り きっとまたわけのわからんものを身に着けて わけのわからんことを言いながら旅をしていると思います 色々な思ひ出をありがとうございました! またどこかで出会えることを願いて最後に一言… うんこ(´_ゝ`) ではでは!さらだば!!! 自己紹介 性格 感性と感覚で生きているタイプ 内なる世界は"二律背反" 永遠の中二病 こだわり "何時 何処で 何とでも戦える装備"の探求者 情熱溢れる鳥の頭で 今日も我が道を往く 華麗なる経歴 鳥人間コンテスト最優秀準優勝 あだ名大臣 誤字脱字大臣 造語大臣 恋人にしたい鳥類ランキング第1位 活きのいい鶏肉コンテスト第1位 偉大なるチャットマスター (他多数) 川柳道【虚呂】 川柳棍MM、完遂(GSR999) ~その他~ ○銃槍GSR999 ○大剣GSR650 ○槍GSR200 ○片手剣GSR250 ○双剣GSR250 ○狩猟笛GSR250 ○太刀GSR200 ○ハンマーGSR300 ○ライトボウガンGSR50 ○弓GSR1 ○へヴィボウガンGSR50 たくさん遊んでくださってありがとうございました。 本当に楽しかったです。 やりたいことを、悔いのないようにやり遂げてください また遊びましょう、待っています。 -- (しえる) 2015-05-11 21 31 15 キョロップお帰り ノ -- (にーさん) 2015-06-10 13 59 14 奥様聞きました? 今度はエヴァコラボですってよ? ガチャ風で来るか、籤引風でくるか… -- (鵶) 2015-07-17 14 56 02 あら隣の奥様 エバーコラボですって! あたくし存じませんでしたわ 勿論服は初号機と弐号機ですわよね?! -- (鳥的な何か) 2015-07-17 19 01 03 キョロがそんなにパソコン欲しかったとは思わなかったよ 代金引替にしてるから受け取るとき14万払わなきゃいけないけどいいよね(^^) 送り先変更しておくわb -- (にーさん) 2015-09-08 12 40 28 休養して寝ているところで、そっと顔を餃子の皮で包んでみるテスト -) -- (鴉) 2015-09-17 19 50 19 明けましておめでとうございます やーやー 久しぶりにwiki覗いて見たマン -- (パチスロット) 2016-01-04 10 30 44 はよ戻ってこいや糞鳥が(゜Д゜) -- (兄者) 2016-02-25 22 00 24 ^o^ -- (糞鳥) 2016-02-26 03 07 21 ダイスで2回連続100出したら即戻ってやるよ糞兄貴 あと少しだ 首洗って待ちやがれ! -- (糞鳥) 2016-02-26 03 08 47 名前 コメント すべてのコメントを見る
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公式ページ 剛種チケット大量配布イベント。エスピナスとヒプノックを同時に相手する。 F4以降は配信されていないが、MHF最後の宴で闇猫団クエストとして復活。 その後、MHF-G3.2でまさかまさかの復活を遂げた。 概要 闘技場でヒプ変とナス変を同時に相手する。 どちらも最初は眠っているが、ヒプは速攻で起きる。 初登場時は狙い撃ちスキルどころか麻痺剣すらまともになく、更にヒプが体力オバケだったため かなり戦術を工夫しないといけなかった。 昨今の火力インフレと言いつつSRやG級ハンターが剛チケたりねーってことは(多分)無いだろうから 一応凄腕防具、剛種武器基準で解説する。 G級ハンターなら適当にボコっておけばおk 基本 まずはヒプを片付ける。ナスが起きる前に始末できるかが鍵。 ヒプはF5で弱体化したので昔ほど気を使う必要はなくなっているが、チンタラしてるとナスが起きてカオスなことに。 ナスは穴に落として背中を弾で撃つか、普通に怒らせて頭ハメ。 剛武器レベルだと火力的に完封はやや厳しいかも ちなみに後述の「穴リセ」はできなくなっている。 構成 上述したとおり凄腕レベルの装備水準で記載している [笛1・通常超速射3] 通常超速射は性能・作成難度諸々を考えても輝界白竜砲【光囁】がオススメ。麻痺を撃たないならティタ・バーラでもOK 通常超速3でも稀に処理落ちして弾が抜けるので、一人ぐらいはヘビィがいてもいいかも ただしヘビィの貫通弾系はヒプ攻撃中にナスに当たる危険が高いのと、ナスの穴中にロクにダメージが通らないので微妙 炎妃重弩【愛執】や多殻堅重砲【八角蓮】で通常弾Lv2無反動圧縮撃ちが無難か。 ガンは大3火事場・通常弾強化と装填数UPは必須。狙い撃ちも出来るだけ欲しい。残りのスキルは武器に応じて。 笛は麻痺剣+3必須。罠匠や捕獲名人も欲しい。 笛は火事場しなくていいので剛種防具でスキルアップさせるのも手。 [近接武器4] 麻痺剣だけだとナスの分が足りないので、麻痺剣+天啓や仙道などの麻痺剛武器が無難。 この場合ヒプは適当にやってもどうにでもなるが、ナスは死ねるので麻痺剣はナスに回す事。 無論笛を1名入れてもよい。 火事場するかどうかはPT次第。火事場しないなら当然時間はかかるが事故はおきにくい。 槍4とかならさほど問題はないが、混成PTになるならSAを工夫すること。 立ち回り [笛1・通常弾3] 1.BC 笛:自己強化1回→攻撃大・重ねがけ→小タル剣晶装着で入場 ガン:最速で火事場し、笛に続いて入場。時間に余裕あるなら弾装填や鬼人薬Gなど 2.入場~ヒプ 笛:入場後、エスピの尻尾に当たらないよう少し後ろで自己強化1回 ガン(罠係):少し離れた位置にシビレ罠設置 ガン(その他):シビレ罠設置中にヒプに弾当てて気付かせる。もう一人は鬼人笛とか適当 演奏終わってもまだヒプがモジモジしてたら笛がガンの後ろで角笛 3.ヒプ 笛:ガン設置シビレ→麻痺(4発)→シビレ罠→シビレ罠で捕獲。罠2連が心配なら間に2回目の麻痺(7発)を入れる ガン:ひたすら顔に超速射。クチバシの下半分は首肉質なのでダメ。狙うのは目からクチバシ先端までの間でクチバシの上半分 体力が減ってるのでゆゆうで剛武器3でも余裕だと思うが、もしダメならシビレをもう1個増やす。 4.ヒプ~エスピ 笛:ガンの定位置到着を確認しつつ穴 ガン:ヒプ完了したら全速力でエスピの背中方面に。ヒプによりエスピの位置がずらされている可能性があるのでMAP拡大して笛の立ち位置・穴設置位置を確認すること 5.エスピ ガン:背中のど真ん中にある赤く大きな棘を目がけて撃つ(つまり水平撃ち×) 笛:麻痺とスタンを狙う。弾かれ無効旋律吹いてないとストレスホッハ 2麻痺は不可能なので誰かに穴を再度置いてもらうか、麻痺弾を撃ってもらうかは要相談。 捕獲可能になったら捕獲して終了。 [近接4] 1.BC この時点では麻痺剣をセットしない。(笛が居る場合は笛だけ麻痺剣をつけてもいい) 2.入場~ヒプ 笛1ガン3と同じだが、完全にはめ切れるわけではないので多少距離を離したほうがいい。 武器種によってはシビレではなく穴をおくのも手。 3.ヒプ シビレにかかったら適当に殴る。捕獲可能になったら捕獲。 天啓や仙道4なら麻痺怯みループで沈むが、笛が麻痺剣や罠で繋げば確実性が増す。 4.エスピ 麻痺剣セットしナスの元に。シビレを置いて起こし、腹→怒ったら頭を殴る。 位置ズレしている可能性があるのでシビレは出来ればホストが置いたほうがいい。 麻痺が早すぎる場合は手加減するなり剣晶セットを遅らせるなり。 事故の可能性があるので火事場は解除するのも手。 いばらとねむり(闇猫団クエスト) 入手できる闇猫団バッチは青。 また、報酬が棘眠準拠になっているため剛種チケットも入手できる。 相手はどちらも特異個体(ただし脈動・衝撃シリーズと同じでHC素材は入手できない)。 更に討伐指定なので捕獲するとクエ失敗となる。 全員Fコが解放されているためぶっちゃけどんな構成でもいけるが、 ナスとヒプがクエ開始時に密着しているのでナス諸共切り刻むというのが一番早いようである。 もちろんヒプを適当に引き寄せてもいいし、レスタあたりにヒプを任せてナスを頭ハメすれば一人でも攻略可能。 F4以降如何にハンターの戦力がインフレしたのかを知るいいクエストであろう。 ※以下は過去に配信されたもの 穴キャンセル法 フォワード4にて穴キャンが修正され終了 穴キャンセルとは F3までは「落とし穴中、状態異常中にホスト交代すると落とし穴の効果時間がリセットされる(リセットされる時間については以下参照)」という不具合があった。 以下はそれを利用することで落とし穴の効果時間を延長して効率を上げるというものであった。 以下ホスト交代をリセットと表記する 穴キャン議論は数多く行われてきたが、最新の検証の結果、穴キャンセルのリセット条件は「状態異常中のホスト変更」のみであると判明 つまり穴に入って最初の状態異常だのホスト以外が取ったら駄目だのは誤認である 以下考察 まず前提として、未発覚落とし穴の効果時間は34秒程度であることが知られている 加えてここでいう「状態異常」とは落とし穴の効果時間のカウントを止める「麻痺」「スタン」「睡眠」の事を指す さてそのリセット幅だが以下の2パターンがある 1.穴に入って最初の状態異常でのリセット この場合リセット後の効果時間は落とし穴の効果時間(34秒)全てとなる 一般的な穴キャンはこれを指す 2.穴に入って複数回目の状態異常でのリセット 今までの見解では「リセットされない」「状態異常の間を開ければ適用される」等と言われて来たが、そのカラクリは 「リセットした状態異常の一つ前の状態異常を取った時点までリセットされる」 である。例を挙げると以下の様になる。 ①未発覚で落とし穴に落として10秒の時点で麻痺を取る(落とし穴効果時間カウントストップ 残り24秒) ②1麻痺目が空け2麻痺目を取る(この麻痺中にリセット) ③最初の麻痺を取った効果時間10秒消費地点までリセットされるので約24秒の延長 となる 構成 笛:麻痺剣+3、自マキ、捕獲名人、笛名人、異常強化 推奨→風圧大無効 通常超速射:剛力、装填数UP、通常弾強化 武器によって→反動2 推奨→狙い撃ち、暴れ撃ち 巨龍狙い強化>越えられない壁>海猫>冥カナリア>その他 あとのスキルは好きにしろ必要スキル付いてれば何も言わん 巨龍様は反動いらないから狙い撃ちを付けろ 餓狼募集とかアホ丸出しなことやってんな2~3ラスタで終わるのに餓狼が発動するかよ あ、毎日ネカフェで11キャラ分の劇薬貰ってるプロハンでしたか^^ ヒプ攻略 (BCにて)笛 :麻痺剣装着、自分強化、攻撃大演奏ガン:火事場発動(できれば笛or種) 笛 :1番に入場。ヒプに1発いれてタゲを取るガン:その間に適当なとこにシビレ(ジャンプついばみ位の距離)タゲ取るのはガンでもいい 笛 :ヒプの睡眠弾かわして攻撃大追加ガン:シビレ前で今度はこちらがタゲとって待機 笛 :シビレ中に麻痺狙う★罠中に余裕で麻痺とれるがあえて遅れて麻痺入れる頭ハメ状態なので余裕。ガンの弾切れには注意ガン:以降、頭にずっと超速射 笛 :麻痺終わったらシビレ、シビレ終わりにも一個シビレ、で捕獲 ★シビレは必ず足のちょい後ろに置く。腹怯みがでても安心PT火力が低いなら麻痺を1回増やす ナス攻略 笛 :攻撃大演奏、落とし穴ガン:射撃位置(背中側)に移動、あまり広がらないこと(できれば爆弾とか種とか笛とか吹く) 笛 :穴中にスタン狙う。かなり余裕があるのでスタンはひっぱるスカしてないときは首振り3回くらい見逃す人もいるガン:以降ずっと、背中に超速射★背中の上のほうの棘を狙う感じで。羽、腹に吸われない為 スタン中笛 :戻り玉、現場復帰、適当に捕獲★1穴安定しないメンバーの場合できちんと背中撃ってれば麻痺剣で麻痺適当に撃ってるメンバーがいれば背中撃つように説明。ダメなら解散 以上でモジモジヒプじゃなければ2~3ラスタ終了。 ヒプは麻痺なしでシビレ3連でもいいし、麻痺のいれるタイミングかえてもいいしで そこはやりやすい方法でいい ナスはあまりアレンジするととこはない 状態異常を麻痺で取るかスタンで取るか位 笛ばかり注目されるけどガンがヒプの頭とナスの背中狙えてないと成り立たないのでそれも大事 比較的火力の高いメンバーでの攻略(2011年7月版) 必要スキル 笛:麻痺剣+3、状態異常強化、笛名人、(必要なら自マキ・捕獲名人、早食い、罠師など) 巨龍:剛力(大4以上推奨)、狙い撃ち、装填数UP、キャラバンスキルの暴れ撃ち、(推奨)体力-30、早食い 注1)複数マストクエなので激運スキルはあまり意味が無いため必要ない 注2)暴れ撃ちなくても可能だがエスピ1穴捕獲の安定性がかなり違ってくる 注3)ライト嵐の型はうまくはまると異様に強いがここでは手順は割愛(例:嵐暴れ狙い巨龍3で穴リセいらず) 立ち回り 1.BC 笛:自己強化1回→攻撃大1回→小タル剣晶装着で入場 ガン:最速で火事場し、笛に続いて入場。時間に余裕あるなら弾装填や鬼人薬Gなど 2.入場~ヒプ 笛:入場後、エスピの尻尾に当たらないよう少し後ろで自己強化1回→攻撃大追加 ガン(罠係):少し離れた位置にシビレ罠設置 ガン(その他):シビレ罠設置中にヒプに弾当てて気付かせる。もう一人は鬼人笛とか適当 演奏終わってもまだヒプがモジモジしてたら笛がガンの後ろで角笛 3.ヒプ 笛:ガン設置シビレ→麻痺(4発)→シビレ罠→シビレ罠で捕獲。罠2連が心配なら間に2回目の麻痺(7発)を入れる ガン:ひたすら顔に超速射。クチバシの下半分は首肉質なのでダメ。狙うのは目からクチバシ先端までの間でクチバシの上半分 4.ヒプ~エスピ 笛:ガンの定位置到着を確認しつつ穴 ガン:ヒプ完了したら全速力でエスピの背中方面に。ヒプによりエスピの位置がずらされている可能性があるのでMAP拡大して笛の立ち位置・穴設置位置を確認すること 5.エスピ ガン:背中のど真ん中にある赤く大きな棘を目がけて撃つ(つまり水平撃ち×) 笛:落ちてから20秒台後半経過後に麻痺できるよう調整(暴れ撃ち付など火力あるPTならガンが1セット撃ち切ったあたりから適当に柄殴り開始してもOK) 笛:麻痺したら戻り玉→BCから再入場→捕獲玉適当に投げる。このとき非ホストなので捕獲名人の点滅はしないので慣れろ。 ライト嵐の型を使う場合の注意 強くても当たらなければ意味がないため、外す可能性があるなら使わない 自分が強くても味方の邪魔したら意味がないため、射線を塞などの可能性があるなら使わない
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アイテム選択の基本 アイテムセットを利用しよう 基本的なアイテム体力回復系 スタミナ回復系 斬れ味回復系 環境耐性系 移動関係 護符・お守り系力の護符(爪) 守りの護符(爪) 乙女の心【体】・【避】・【気】(乙女の願い・乙女の全て) 功猟のメダル交換品 ガンナー関連調合書について ボウガンの弾と弓のビン弾 ビン モンスターに応じて有効なアイテム落とし穴・シビレ罠について 元気のみなもとについて 状態異常対処 その他(特定の状況下で役立つアイテム)極征薬 グークアイテム 火事場発動に便利なアイテム 餓狼発動に便利なアイテム アイテム選択の基本 クエストに持ち込めるアイテムは基本的に20種類、それに加えて弾・ビン専用のポーチが10種類。 その制限の中でクエストに有効なアイテムを取捨選択しなければならない(例外はパートニャーポーチ。) 罠や閃光玉など、クエスト攻略において重要なウエイトを占めるものもあるのでよく考えて持ち込もう。 アイテムを忘れるとPTメンバーに多大な迷惑をかけるので、クエスト出発前に忘れ物がないか必ずチェックしておきたい。 それでもうっかり忘れてしまった場合は、素直に謝って分けてもらえるようにお願いしよう。 ちなみにMHF(MH2)ではもともとガンナーポーチは存在しなかったが後に追加された(2017年11月より)。 厳密にはガンナー専用ではない(種類が制限されるだけ)ので、剣士でも味方のガンナーに渡す予備として持ち込むことができる。 アイテムセットを利用しよう アイテムセットにはポーチの内容を4つまで登録しておくことができ、それをBOXを開いてワンボタンで一瞬にして呼び出すことができる。 同じクエストを連戦するときはポーチの内容を登録しておけばPTを待たせることなく、忘れ物も絶対にしない等いいこと尽くめ。 ただし、呼び出したときの文字が赤色の場合は登録したポーチ内容に含まれるアイテムのどれかがBOX内に足りず必要数を呼び出せていないということなので注意。 ちなみにアイテムセットは広場のエクストラボックスから呼び出すのが最も早い。 また、ハンターライフが有効であればアイテムセットを24個まで登録しておくこともできる。 (従来は追加アイテムボックスとの選択だったが、ハンターライフの特典に移行) 特定のクエストやモンスター、大討伐用など用途ごとに登録しておくと便利。 ショートカットキーに対応しているのはメインの4つ分だけなので注意。 メイン4つに頻用するものを持ってきたり、4つの内1箇所にフリースペースを作っておいたりするといい。 基本的なアイテム 全てのクエストで持ち込む可能性のあるもの。 とは言えどれもこれも持ちむと戦闘中のアイテム選択が大変であり、 ポーチが一杯で素材が持ち帰れないなんていうのは何とも悲しいので、 「なるべく持ってけ」という話ではない。 下のようなアイテムから取捨選択するのもまた大事なスキルである。 太字のものは特に重用される、または忘れると影響の大きいもの。 体力回復系 単体回復回復薬、回復薬グレート…PSがなくて被弾しまくる場合はハチミツと調合書を持ち込んで全部回復薬Gにして使うのが吉。火事場する場合は無くてもいい。 薬草…火事場ラインをキープしつつ最低限の回復ができる。あるいは薬仙人発動時に長い赤ゲージを回復するならこれでも十分。 高速回復薬、高速回復薬G…早食い内蔵。猟団トレジャーや特別猟団部屋利用中の交換で入手可能。単純に予備として持ち込むのもあり。 回復薬G2…体力全快。通常入手はできず、クジのハズレ枠だったりキャンペーンのプレゼントでもらえたりする。10個持ち込めるので高火力な相手や長期戦を見越す際に。 全体回復生命の粉塵…味方がピンチな時に飲んで助けることができる。粉塵で救済可能な即死技は把握しておきたい。火事場発動者がいる場合はトラブルの元なので事前の確認を。 最大値込の回復秘薬…瀕死になったときにこれで一気に回復した方が安全、死んだときのリカバリーにも。猟団トレジャーで高速秘薬が入手出来ることがある。 いにしえの秘薬…3個目の秘薬として。スタミナもまとめて回復できるので死んだときの保険として持ち込んでおくと吉。 銀(金)のゆでたまご…回復薬グレート(秘薬)のそれに加え、20秒間(2分間)防御+50の効果がついている。マイトレ管理人からもらえるが、入手が安定しない。銀は貢献P調合でも入手可能。金は1NPとの交換になるかも。 スタミナ回復系 スタミナは6分経過で1単位(25)減っていく。基本的にどれか一つあれば間に合うだろう。 スタミナ減少無効効果は抜刀ダッシュのようなスタミナを消費する行動を取ると効果時間が大きく減少するので注意。 肉こんがり肉…回復量が多い(50)代わりに使用(食べる)時間が長い。上手に焼けましたー! こんがり肉G…上位互換。150まで回復する。結晶化などでスタミナを最低にされても1個で完全回復。 解毒ミートG,ホットミートG,クーラーミートG…マイトレ雑貨屋Lv3で購入可能。こんがり肉の上位互換。ちなみにGが付かないほうはスタミナ回復しない。 飲料系元気ドリンコ…回復量は25だが、飲むモーションなので肉より早く使うことができ、睡眠状態の解除にも使える利点がある。ネカフェ特典のスタミナ飲料Nも同効果。 グークエキス…グーク鍋で手に入るアレ。実はスタミナ回復アイテムだったりする。旨味で+25なので元気ドリンコの下位互換。 減少無効効果付き強走薬、強走薬グレート…スタミナを25(50)回復し、3分(6分)間スタミナ減少無効。各種交換や調合に対応しており、猟団の毎日プレゼントでももらえることがある。強走効果時間はスタミナ消費行動を取ると減少する。 高速強走薬G…早食い内蔵。他の高速系アイテム同様、猟団トレジャーで低確率で入手するか、特別猟団部屋が利用出来るなら猟団チケット30枚で交換できる。 ポルタケーキ…強走薬グレートと同効果。ハロウィンやクリスマスのイベントなどで手に入る。 斬れ味回復系 砥石の類だが、以下の種類がある。 これもどれか一つだけあれば問題ないはず。装備やクエスト次第では必要ないこともある。 研ぎ師や剣神+3のスキル発動中でもない限り、いずれ高速砥石が主力になるだろう。 匠スキルの「斬れ味ゲージ+1」で伸びるあの量が数値にして50相当。 アイテム名 回復量 最大所持数 特徴 携帯砥石 100 10 支給品なので先にこちらから使うべし。シリーズ共通で砥石より効果は低い。 砥石 150 20 これが基本。たくさん持てるので高速砥石があっても予備として役立つ。 砥石G 200 20 マイトレ調合や貢献P調合で入手可能。性能的にわざわざ作る必要はない。 高速砥石 75 5 「砥石使用高速化」内包。マイトレ調合屋がLv2以上かつ、マイトレ管理人からプレゼントのお返しで一度高速砥石をもらうことで量産可能になる。ただし長期戦になったり斬れ味減少攻撃を食らったりすると足りなくなるので過信は禁物。 キレアジ 150 10 砥石の下位互換。マイトレ調合で高速砥石の素材に使用できる。 ドスキレアジ 200 5 砥石として使うことはまず無い。非売品の上、素材やイベクエ納品でも使うので温存推奨。 会心の砥石 150 5 1分間会心+10。キャラバンの特殊アイテム屋より入手可能。通常のクエストでも使える。高速化&完全回復できる砥匠を発動するなら積極的に使いたい。 高級砥石 400 30 総回復量は多いがキャラバン専用なのであまり使う機会はない。 高級高速砥石 400 10 課金アイテム。現在入手不可? 環境耐性系 普段ラスタ任せの奴は特に注意。 ホットドリンク、クーラードリンク…おなじみ基本中の基本。G級でも支給品に入ってることがある。極海などで忘れたら覗いてみよう。 温冷ドリンク…ホットとクーラーが一纏めになっている。マイトレ雑貨屋Lv2より購入可能。 ホットミートG,クーラーミートG…「スタミナ回復系」で述べた通り。肉なので時間がかかる。 自然の粉塵…ラスタでおなじみの広域効果付きのクーラーとホット。おまけに10個持てる。1000CPで交換できるので、最終的にはこれがあればおk。 移動関係 モドリ玉…BCに一瞬で移動できるので何かと便利。主に索敵を早めるのに使われる。特に砂漠では、あるとないとでは大違い。 戦闘復帰玉…戦闘中のエリア、次点で他のプレイヤーの元へ飛べる。死亡からの素早い復帰に。こちらもPTでは忘れたくないアイテム。猟団の毎日プレゼントのほか、キャラバンとかネカフェの毎日プレゼントなどで入手できる。 ホルクの呼び声…極低確率でホルクが30個セットで落とす。効果は戦闘復帰玉と同様。プレミアムコースを入れると入手しやすい。 グークのお守り+迷子玉…グークのお守りを所持していれば確実に秘境に飛ぶことができる。採取のお供にはもちろん、秘境がモンス隣エリアなら最速で戦闘できるなど実用性は高い。 護符・お守り系 ポーチに入れておくだけで効果のあるタイプ。 なおいずれも1アイテムに過ぎない。特に功猟関係は間違って捨てたりしないように注意。 護符を捨てられないようにという要望もあったが、実現できなかったのか却下されている。 力の護符(爪) 守りの護符(爪) 護符はショップにて。比較的高価だが、ゲーム開始直後からハンターナビでたんまりお金を貰えるので問題ないだろう。 爪はそれぞれ「力の護符+老山龍の爪」、「守りの護符+老山龍の爪」の調合で作成できる。 爪と護符は同時に持ち込むことで効果が重複する。 2017年11月アプデより、護符と爪を調合して「護爪」というアイテムに集約できるようになった。 「力の護符と力の爪」で力の護爪、「守りの護符と守りの爪」で守りの護爪、そして「力の護爪と守りの護爪」で狩人の護爪が完成する。 なお調合前のアイテムと併用しても効果は重複しない。つまり狩人の護爪ひとつで4個分の爪護符に相当する。 いずれの場合も調合成功率は100%なので、わざわざ調合書を持ち出す必要はない。 従来はポーチの余裕がない時は持ち込まない選択肢もあったが、現在ではよほどのことが無い限り持ち込むべき。 乙女の心【体】・【避】・【気】(乙女の願い・乙女の全て) 乙女シリーズと呼ばれるもの。 いずれも、「被弾時に1/8の確率で特定の効果を発揮する」というアイテムである。 マイトレのアイテムプレゼントで2回目にレア5のアイテムを渡すと「乙女の心」のいずれかが貰える。 同じ種類のものを3つ集めるとマイトレ調合で「乙女の願い」にグレードアップでき、さらに各乙女の願いを融合することで「乙女の全て」になる。 マイトレの項にもあるが、特に重要視されるのは「乙女の心【避】」。 持っているだけで「審判」スキルのように確率でダメージ無効化の効果を受けられるだけでなく、 更に、「乙女の心」+「乙女の願い」+「乙女の全て」+「他の女神の抱擁に相当する効果」は重複する。乙女3種とも持ち込むだけでもかなりの発動率を誇る。まさに女子力。 1日1回しか手に入らないので、マイトレPついでにこまめに受取っておきたい。 功猟のメダル交換品 G3から追加。 今までのモンスターの狩猟数に応じてギルドマスターから貰える「功猟のメダル」を、調合屋のあるじに渡すことで受け取れるもの。 ギルド貢献ポイントが100P要るが、いつでも返還してメダルに戻せる。 気短の護符…一人プレイ時限定(ラスタ等のNPCは含まれてもOK)でクエストの帰還時間を短縮できる。効果の段階毎に5種類あり、最も効果の高い玄では20秒まで短縮できる。帰還が早すぎて剥ぎ取りが出来なくなることもあるので、白(30秒)や黄(40秒)もお世話になると思われる。 集術の護符…青~黄が採取回数の「最低数(黄色で+3、最大値を越えない)」、白~玄が「最大数(玄で+2)」を底上げする効果を持つ。採取装備が整っているなら玄があればいい、か?採取・採掘のページも参照。 活源の護符…最大で初期体力+50。現在は、乙ったあとも最大値が引き継がれるようになったため、おまけ術のコストを他に回せるという大きなメリットが生まれた。火事場飯を無駄にする事故には注意。 精胆の護符…こちらは活源のスタミナ版。体力は防御力や飯でどうとでもなることも多いので、活源より先にこちらを優先したい。こちらも乙しても最大値は引き継がれるようになった。 狩人の護符…狩人珠ポイントが2倍になる。狩人珠を強化するなら必須級。狩人珠のページも参照。 不活の護符…体力40固定。もちろん火事場用である。周回の効率化やおまけ術のコストの節約に。任意体力・火事場が行いやすいため、PT募集的な意味でもぜひ手に入れたい。 不精の護符…スタミナ25固定。餓狼を発動させるなら必携。 ガンナー関連 弾・ビン専用ポーチが追加されたので、従来よりも大幅に余裕が出るようになった。 ちなみにMHFでは武器種上方修正の一環として、調合に必要な魚やキノコ、各種ビンの最大所持数が他シリーズよりもかなり多くなっている。 ある程度の長期戦が見込まれる場合は調合素材も持ち込んだ方がよい。 調合書について ボウガンの弾や罠など、クエスト中に素材を調合してアイテムを作る状況は多々ある。 そういった場合には必ず調合するアイテムに合わせて調合書を持ち込もう。 調合確率の上昇度は以下の通り 持ち込み数 調合成功率修正 1冊(①) +5% 2冊(①+②) +10% 3冊(①+②+③) +20% 4冊(①+②+③+④) +30% 5冊(①+②+③+④+⑤) +45% なお①から連番で持ち込まないと効果がないので注意(①がないと何冊持ち込んでも+0%)。 5冊持ち込んで①をメラルーやゲリョスに盗まれると悲惨。 キャラバンを進めて調合術を取得すれば調合書を持つ数を減らすことが出来るので、 コストに余裕があったらつけておくといい。 調合術【小】・・・・・・10% 調合術【中】・・・・・・15% 調合術【大】・・・・・・20% また、同じく狩人珠スキルである「調合の名人」を発動させていると一定確率で調合結果が2倍になり、 アイテム持ち込み数を底上げすることができる。 ボウガンの弾と弓のビン 弾 弾 所持数 調合素材 成功確率 調合結果 物理弾 LV2通常弾 99 カラの実(99)+ハリの実(99) 95% 2~4 LV3通常弾 99 カラの実(99)+はじけイワシ(30) 95% 2~4 カラの実(99)+ドスはじけイワシ(5) 90% 3~5 LV1貫通弾 60 カラの実(99)+ランポスの牙(99) 90% 1~3 LV2貫通弾 60 カラの実(99)+ハリマグロ(60) 75% 1~3 カラの実(99)+ドスハリマグロ(20) 65% 2~4 LV3貫通弾 60 カラ骨【小】(99)+ハリマグロ(60) 75% 1~2 カラ骨【小】(99)+ドスハリマグロ(20) 65% 1~3 カラ骨【大】(99)+ドスハリマグロ(20) 90% 1~3 LV1散弾 60 カラの実(99)+はじけクルミ(30) 90% 1~3 LV2散弾 60 カラの実(99)+竜の牙(99) 75% 1~3 LV3散弾 60 カラ骨【小】(99)+竜の牙(99) 75% 1~3 状態異常弾 LV1毒弾 12 カラの実(99)+毒テングダケ(20) 90% 1 LV2毒弾 8 カラ骨【小】(99)+イーオスの毒牙(99) 75% 1 LV1麻痺弾 12 カラの実(99)+マヒダケ(20) 90% 1 LV2麻痺弾 8 カラ骨【小】(99)+ゲネポスの麻痺牙(99) 90% 1 LV1睡眠弾 12 カラの実(99)+ネムリ草(20) 90% 1 LV2睡眠弾 8 カラ骨【小】(99)+眠魚(20) 75% 1 カラ骨【小】(99)+ドス眠魚(5) 75% 1~2 カラ骨【大】(99)+ドス眠魚(5) 65% 1~3 属性弾 火炎弾 60 カラの実(99)+火薬草(20) 90% 1 水冷弾 60 カラの実(99)+キレアジ(10) 75% 1~3 カラの実(99)+ドスキレアジ(5) 65% 2~4 電撃弾 60 カラの実(99)+光蟲(10) 75% 2~4 氷結弾 60 カラの実(99)+氷結晶(20) 75% 1~3 滅龍弾 20 カラ骨【大】(99)+龍殺しの実(20) 75% 1 物理弾はガンナーの基本であり、調合分まで持っているといないとで総合火力が段違い。 状態異常弾はシーズン時代はメインとして調合撃ちすることもあったが、現在の環境では調合して使うほど重要視されない。 また、属性弾(滅龍以外)は主にヘビィが専用の構成で扱う。 この他で使用されているのは進化武器の特殊弾と捕獲時の捕獲用麻酔弾。 ビン ビン 所持数 調合素材 成功確率 調合結果 強撃ビン 80 空きビン(99)+ニトロダケ(99) 75% 1~2 毒ビン 40 空きビン(99)+毒テングダケ(50) 75% 1~2 麻痺ビン 40 空きビン(99)+マヒダケ(50) 75% 1~2 睡眠ビン 40 空きビン(99)+ネムリ草(50) 75% 1 空きビン(99)+眠魚(50) 90% 1 空きビン(99)+ドス眠魚(5) 95% 1~2 強撃ビンの威力上昇は絶大な効果であり調合分まで持ち込むのが基本。 また、強撃ほどではないが他のビンもつけておけば威力は上がるので、とにかくビンを切らさないように持ってこう。 モンスターに応じて有効なアイテム ペイントボール…モンスターの位置把握に。NPCも使ってくれるが、初めたて、もしくは移動させてしまう内はあるといい。 閃光玉…モンスターの動きを制限する。あるとないとではかなり違うので有効な相手には持ち込んでおきたい。ただし何か理由があるとき以外は閃光やられで暴れるモンスターにはNG。開幕で投げて発覚させ移動を防ぐテクニックもある。 音爆弾…ドスガレオス(HR帯の通常個体)、ディアブロス、ガノトトス、シャンティエン、オオナズチ(G)など持っていくべき対象は多い。 ランダムボール…ナズチのステルス解除、オルガロンの怒り解除、イビルジョーの補食解除に。 毒生肉、シビレ生肉、眠り生肉…もっぱらイビルジョー用。適当に置いとけばどんどん食べる。忍耐の種やランダムボールと合わせて専用のマイセットを作ってもいいくらいである。 属性剣晶…特定の属性or状態異常を付与(上書き)できる。「属性について」のページも参照。属性付与以外にも、六華閃舞のコントロールにも応用できる。使用には対応したスキルの発動が必要だが、天廊武器や片手の秘伝スキル「剣聖」でないと難しいかもしれない。 スキルの実、安寧の霊薬…課金アイテム。使うと対応したスキルが自動発動する。安寧の霊薬は「いたわり+3」。 落とし穴・シビレ罠について モンスターの捕獲、動きを封じるのに使われるアイテム。 捕獲が目的の場合は「捕獲用麻酔玉」も必須。 捕獲は瀕死にさせてから罠にかけ、連続で麻酔玉を当てることで成立する。方向入力しないと麻酔玉をその場に叩きつけるので注意。 一方で特異個体にはほぼ意味のないようなものであり、古龍種を始めとして烈種・始種・辿異種あたりのようにそもそも罠の効かないモンスターも多い。 恥をかかないようにあらかじめ確認しておくべし。 罠ループ系のハメを行う場合は、調合書と調合素材を必ず忘れないように。 落とし穴=「ネット+トラップツール(65%)」or「クモの巣+ツタの葉+トラップツール(55%)」 シビレ罠=「麻痺袋+トラップツール(90%)」or「マヒダケ+光蟲+トラップツール(75%)」 元気のみなもとについて 1日5回までという制限つきで、使用すると「ダメージ7割カット」というスーパーお助けアイテム。 毎日プレゼントで5個ずつもらえ、ガイドやハンターナビのプレゼントでも大量にもらえる。新規の人でもよく見かけてるはず。 注意してほしいのは、割合軽減という仕様のために、G級クエストでは一定以上の防御力が無いと効果を満足に発揮できないということ。 (逆に、防御力が十分なら他では得られない効果を発揮する。) 満足に装備作成の目処が立たない状態で使用するならまだしも、 より高防御の装備がみなもとなしでも十分に作成できそうなら先にそちらから着手しよう。 詳しくは防御力についてのページ下段参照。 また、スリップダメージや強制即死判定も防ぐことはできないのでこれらを使うモンスターに挑む場合は要警戒。 ちなみにみなもと効果は「ログインブースト」「狩人応援コース(オプションコース)」でも享受することができる。 後者は追加課金になるが、ログインブーストは継続してプレイしていれば自然と溜まる。 また、ゲーム後半では相対的にみなもとが必要ないと感じる場面も増えるし、 遷悠種、至天征伐戦、極み個体のような一部のチャレンジ性の強い相手ではそもそも元気のみなもとを使用することが出来ない。 要は後々余りがちということであり1日5回という制限もあるので、使いたいと思った時はどんどん使ってしまっていいアイテムである。 状態異常対処 MHFには解氷剤(消散剤)は存在しない。 下の他、アイテムが飲めるなら「大巌竜の紅血」で全て解除可能。 ただし現在では入手元である凄腕ラヴィエンテに行く機会も滅多になく、素材としての需要もあるのでもったいないかも。 毒状態解毒薬…漢方薬を用意できるならそっちの方がいい。 漢方薬…解毒効果に加えて体力を微量回復する。体力回復量は薬草よりも少ないので、火事場を維持しつつ削り分の回復にも役に立つ。花畑のクエストでは持ち込んでおくと暗闇状態を解除できる。 漢方薬G…体力も回復薬グレート相当で回復できる。ランク10以降の猟団チケットで交換可能。 毒守り札…あらかじめ発生を防ぐことができる。UNKNOWNなどで重宝された。必要なら、メゼフェスで集めるのがいいだろう。 麻痺状態麻痺守り札…辿異ナスやG級ラヴィエンテなど、近年でも使い道は多い。こちらも入手はメゼフェスが安定する。 睡眠状態元気ドリンコ…スタミナの項の通り。眠る前に使用すれば解除できる。熟睡状態も睡眠無効+耐睡眠強化を発動させてこれを持ってかないと対策にならない。 睡眠守り札…毒や麻痺と同じく保険用。こちらもメゼフェスで。 結晶やられ音爆弾…音の判定で他者の結晶を剥がすことができる。 強走薬、強走薬G…あらかじめ使っておけばスタミナが減少しない。 凍傷ホットドリンク系…ドゥレム戦はともかく、大体はNPCが自然の粉塵を飛ばしてくれる。こちらは強走効果が対策にならない。 悪臭状態、爆破やられ消臭玉…どちらもこれで解決する。ババコンガやパリアのようなモンスターだけでなく、花畑の悪臭花粉対策にもなる。 防御力DOWN(腐食やられ)忍耐の種…硬化薬等でも解除可能だがコスパはこれが一番。防御力が下がったまま戦って乙っても自己責任としか言いようがない。 忍耐の丸薬…より高速で使用でき、20秒間だがSA効果もつく。罠設置を妨害されたくない時などにも使える。5個しか持てないことに注意。 硬化笛…時間はかかるが味方全員を回復できる。エリア移動や潜行/飛行時などに。メンバーが上記アイテムを忘れたり使い切った場合の保険。 泥酔状態その場から移動せずに何らかの消耗品を使う。消臭玉はもちろん砥石などでもOK。 磁力やられ大巌竜の紅血…他に解除手段はない。あまり解除する必要もないけど。 出血やられ止血玉…けむり玉のモーションですばやく解除できる。値段200zと安いので忘れないこと。 各属性やられ、狂竜症ウチケシの実…G10にて念願の実装。遷悠種や辿異種で属性耐性が間に合ってない場合は必携。 その他(特定の状況下で役立つアイテム) 爆弾系…MHFではハンター・モンスター共にインフレが激しいのであまり役には立たないが、それでも序盤は有効度が高い。味方を吹っ飛ばさないよう注意。 怪力の種/丸薬など…こちらもインフレのため影響は薄い。睡眠溜め斬りの前に気休め程度に飲んでおく程度。 活力剤、活力剤G…5分間体力の回復速度が2倍、グレートは4倍になる。テオや辿異レウスなど、スリップが発生するモンスターを近接でガチするときに役に立つ。ちなみにこんがり魚ドスGは活力剤と同じで8分有効。焼くのは面倒だが祭Pで量産可能。 けむり玉…モンスターから発見されるのを防ぐ。未発見での落とし穴につなぐ場合などに。ガウシカを追い払うのに使用されたりもする。 毒けむり玉…ランゴスタやカンタロス素材集めの毒殺用に便利だが、サイズのでかいカンタロスは毒だけでは殺しきれない事に注意。 本気飲料…10分だけハンターを強化。属性系(属性値1.1倍)と、会心(+30)がある。入手には複数種のホルクの羽根を手に入れる必要がある。他の人に譲ってもらったり、サブキャラ持ちのプレイヤーはホルクの属性を分けるなどすると集めやすい。 属性強化薬【全】…属性値が1.1倍上昇する。下記の極征薬と同時に実装されたが、こちらはどのクエストでも使える。片手や嵐ガンスなどで属性押しする時に有用。複属性もまとめて強化、時間も無制限で力尽きても効果が残るので本気飲料の上位互換的存在である。 極征薬 極限征伐戦でのみ使用できるアイテム。主に高速アイテム系同様、猟団トレジャーからの入手になる。 状況が限られているだけあり、いずれも効果は高い。 極限征伐戦の位置づけも変わった今、スルーしていると頼る機会も過ぎ去ってしまうかもしれないが、 逆に言えば必要なうちはどんどん使ってしまった方がいい。 いずれも10個所持できる。 極征・攻撃の薬…武器倍率+100 極征・防御の薬…防御+500 極征・体力の薬…体力150回復(秘薬と同様) 極征・精力の薬…スタミナ150回復(飲むモーションのこんがり肉G) グークアイテム マイガーデンにて世話やきネコから貰える「ふわふわなもの」、「ぴかぴかなもの」等を、同猫から交換して貰えるシリーズ。 採取系は採取御用達。和ませグッズも空間を彩り豊かにしてくれます。 いずれも「グークのお守り」というアイテムを所持することで変化が起きる。 お守りは他にも色々な便利効果があるので、必要だと感じたら手に入れて損はない、ハズ。 詳細はグークのページへ。 火事場発動に便利なアイテム →火事場方法あれこれ 餓狼発動に便利なアイテム 不精の護符・・・上述の通り。以下のアイテムはこれが実装される前のもの 劇薬【黄】・・・キャラバンの大還元節、ネカフェの毎日プレゼント、G級ならハリセンネコのクジで入手 元のスタミナ値を問わず確実にスタミナ25まで減らすことができる。 コゲ肉・・・効果はスタミナ+25orスタミナ-25のランダム。 ドキドキノコ・・・14%の確率でスタミナ-25